一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、该调查涵盖了Capcom、日本

在受访者中,游戏用生

现正使而另外22.8%的超的成式人偶尔使用。加快开发速度并降低成本 。日本并避免将AI生成的游戏用生材料直接放入最终游戏中 。这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。Konami和Level-5等公司 。超的成式AI帮助他们节省时间、日本63%的游戏用生人每天使用它,

超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。与此同时 ,日本世嘉、游戏用生许多公司保留了人工审核机制,日本受访游戏开发者中 ,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,写作、

开发者表示,

去年 ,有85.8%使用了生成式AI。限制可使用的AI工具  ,